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Skarlet en Mortal Kombat 11: del bikini al traje de cuerpo entero

La guerrera carmesí ha cambiado mucho desde que la vimos en Mortal Kombat 9. ¿A qué se debe esto?

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Entre el 27 de marzo y la madrugada del 1 de abril pudimos disfrutar de intensos y violentos combates en la beta cerrada de Mortal Kombat 11. Esta muestra del juego nos permitió jugar en línea contra otros ‘kombatientes’, probar una corta versión del modo para un solo jugador y experimentar la forma en que podremos personalizar la apariencia y estilo de combate de los personajes disponibles: Scorpion, Jade, Kabal, Baraka y Skarlet.

Entre todos ellos, la guerrera de rojo llamó bastante la atención. Skarlet, que apareció por primera vez como un DLC en Mortal Kombat 9, es completamente irreconocible.

En 2011, Skarlet era una kunoichi creada por Shao Kahn mediante magia de la sangre para servir como su asesina personal. Entonces vestía un traje rojo bastante revelador.

Como buena mujer ninja, se trataba de un personaje bastante rápido con movimientos que permitían sorprender al rival. Algunos de sus ataques le permitían usar su naturaleza sangrienta. ‘Bola de sangre’ era un proyectil que causaba mucho daño y ‘gota de sangre’ la convertía completamente en el líquido rojo para después aparecer sobre el enemigo.

Pero era en los movimientos finales en los que realmente se veía el gusto de Skarlet por la sangre. Mientras que en ‘Baño de sangre’ le veíamos cortar la garganta del oponente y recibir con placer el chorro de sangre en su rostro, en ‘Haz llover’ sostenía al rival sobre ella mientras se bañaba con gusto en la sangre que caía en su cara y torso.

Los movimientos del personaje, su forma de vestir y los fluidos corporales que recibe con deleite sobre ella crean un efecto bastante ‘pornográfico’. No es descabellado pensar que sus creadores la idearon como una perturbadora parodia de una actriz de películas para adultos.

El contraste de la Skarlet original con el personaje con el que pudimos jugar en la beta de Mortal Kombat 11 es bastante fuerte. En su apariencia por defecto, el bikini fue reemplazado por un traje ceñido de cuero que cubre todo su cuerpo. En su cabeza lleva una capucha al estilo de medio oriente, similar a un kufiya, y lleva aún más piezas de tela sobre su traje.

Su atuendo secundario, en el que lleva la cabeza descubierta, puede ser considerado ‘más sexy’ y con un estilo más elegante, pero tampoco es muy revelador. En la beta pudimos ver como las piezas de ambos atuendos se pueden intercambiar, mezclar y cambiar de color, pero ninguna de las combinaciones vistas allí trae de regreso el bikini de MK9.

¿A qué se debe este cambio tan drástico? Es posible que la principal razón sean los esports. Mortal Kombat X fue un título bastante popular en los más vistos torneos de juegos de pelea, los cuales han llegado a ser transmitidos por diferentes plataformas de streaming y canales de televisión como Disney XD y ESPN. Los atuendos reveladores para personajes femeninos ya han demostrado ser un problema en estos casos. Estos no solo pueden espantar patrocinadores, sino que se han exigido cambios de traje para continuar transmisiones.

Esta es probablemente la misma razón por la que los creadores Dead or Alive 6 decidieron usar trajes menos reveladores y reducir el movimiento del busto de las luchadoras. Eso no impidió que se suspendiera una transmisión especial del juego durante EVO Japón 2019 cuando las bromas de las presentadoras se volvieron ‘demasiado sexuales’.

Aunque algunos sugieren que estos cambios se deben a las políticas de censura de PlayStation, esto es poco probable pues estas se aplican es a la representación de menores de edad.

Esto amerita una pregunta: ¿por qué esto afecta exclusivamente a la sexualización y no a la violencia de estos juegos? Bueno, la respuesta a esto se encuentra en la doble moral de nuestra sociedad, a la que siempre le parecerá más grave un desnudo que un asesinato.

Otra posible razón de esto, y una que usualmente suelen mencionar las mismas desarrolladoras, es que están buscando ser atractivos a un público más amplio. Los personajes femeninos de formas exuberantes y semidesnudos son excelentes para atraer un público masculino y adolescente, pero también pueden alejar a las mujeres y personas ‘más maduras’.

Por último, el anterior estilo de este personaje no encaja para nada con las nuevas ideas que tienen para ella. En Mortal Kombat 11, Skarlet ha dejado de ser una asesina ninja para convertirse en una hechicera de sangre (algo que ya se había sugerido en los cómics de Mortal Kombat X). Aunque en la ficción no hay falta de hechiceras sexy que hacen magia mientras muestran piel, su nueva apariencia encaja mucho mejor con este concepto.

El cambio no se ve solo en su vestuario, pues su forma de combatir también ha sido modificada. Ahora, no está tan enfocada en la velocidad sino en ataques que mantengan al rival a distancia. Puede convertir la sangre en armas largas como lanzas, hoces o incluso tentáculos. Sus Fatalities dejan atrás el ‘estilo porno’ de Mortal Kombat 9 y sirven como demostración de lo que puede hacer Skarlet con su manipulación de la sangre.

Este no es el único personaje en que se nota un cambio. Jade, que regresa como zombi en esta entrega, también se ha desecho de su exótico ‘vestido de baño’ para adoptar elegantes trajes que la cubren mucho más, incluso en su versión humana.

Esto no significa que no vayamos a ver los trajes sexy y reveladores de las anteriores entregas. Es muy probable que estos vayan a ser agregados como elementos desbloqueables o DLC en el juego final. Sin embargo, la apariencia principal de estas guerreras serán estos trajes más conservadores que comunican la idea de que Mortal Kombat ha evolucionado y ya no tiene que recurrir a los escotes para llamar la atención. Eso es algo irónico, tomando en cuenta que las Fatalities son aún más exageradas, ridículas y violentas de lo usual.

Mortal Kombat 11 llegará a PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC el 23 de abril.

Mortal Kombat 11 (Beta) – Primeras Impresiones

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