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Recortan el Nemesis System de Shadow of Mordor para PS3 y Xbox 360

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El director de diseño del estudio Monolith asegura que tuvieron que escalar el juego. Las versiones para PS4 y Xbox One tendrán mayor prioridad en el desarrollo.

Recortan-Nemesis-System-de-Shadow-of-Mordor-PS3-Xbox-360-1Ya empiezan a notarse las diferencias entre las nuevas consolas y sus antecesoras, y no precisamente en el apartado gráfico que es donde todos ponen su atención al primer instante. En el caso de Middle-Earth: Shadow of Mordor veremos que el promocionado Nemesis System sufrirá un gran recorte en Xbox 360 y PS3 respecto a las versiones de nueva generación.

El Director de Diseño de Middle-Earth: Shadow of Mordor Michael de Plater aseguró a IGN que tuvieron que reducir la escala de este sistema que gobierna las relaciones y desarrollo de los diferentes enemigos en el juego de acuerdo a la relación que hayan tenido con el protagonista, Talion.

«En resumen, algunas de las cosas en las que confiamos seguirán siendo similares en la generación actual: Las mecánicas centrales como el combate, infiltración y movimientos; el control básico y el gameplay serán bastante sólidos. Lo que no tendrán [estas versiones] es el mismo nivel de profundidad, variedad y simulación en el Nemesis System…

…La historia será la misma, y el gameplay será igual, pero el Nemesis System es tan grande en términos de contenido, cálculos e inteligencia artificial que tendremos que tratar de obtener lo que más se pueda».

El director considera que el enfoque principal de desarrollo estará en PS4 y Xbox One para brindar así la mejor experiencia de juego, ajustando lo mejor posible a Middle-Earth: Shadow of Mordor dentro de las limitaciones que imponen Xbox 360 y PS3. Es una lástima, pero son sacrificios que un estudio como Monolith debe considerar para ofrecer un producto de la más alta calidad, y si las necesidades apuntan hacia la nueva generación esperamos que saque el máximo provecho de ella.

Middle-Earth: Shadow of Mordor está planeado para llegar durante este año a PS3, PS4, Xbox One, Xbox 360 y PC.

Fuente: IGN

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