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Escenas sexuales en Dragon Age: Inquisition serán maduras y de buen gusto

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El director de cinemáticas Jonathan Perry habló sobre el reflejo de las interacciones y emociones en el juego.

dragon-age-inquisition-contenido-sexual-maduro-buen-gusto-1El RPG occidental es uno de los géneros que explora de forma más frecuente el elemento sexual gracias al efecto de las decisiones en las relaciones humanas, aunque no siempre se logra de la mejor manera. Por eso Jonathan Perry, director de cinemáticas de Dragon Age Inquisition, aseguró que estos contenidos tendrán un tratamiento maduro y de buen gusto dentro del título, con los retos que esto representa:

«Podríamos llevar este tipo de escenas a donde quisiéramos. Algo que nunca funcionó bien es que tratamos más, bueno no digo a nivel gráfico, pero en Dragon Age: Origins teníamos estos personajes arrastrándose en ropa interior y lucían extraños porque lucían panties de Victoria Secret y vestimentas que parecían fuera de lugar. Cuando tienes este tipo de personajes interactuando de forma tan íntima es increíblemente costoso en términos de fidelidad de animación para tenerlos allí tocándose.

Creo que las escenas en Mass Effect fueron bien hechas y queremos llevar las de Inquisition en esa dirección. Puedes tener un personaje desnudo pero presentado de forma que algunas partes están en las sombras o en diferentes estados de desnudez. Además no queremos enfocarnos en el sexo como tal, sino en el punto culminante de pasar tanto tiempo con un personaje y llegar a conocerlo, y daremos un tratamiento que considero maduro y de buen gusto».

Perry habló sobre los cambios en las actitudes que tendrán los personajes de Dragon Age: Inquisition cuando tomemos decisiones, que serán mas marcadas en sus gestos faciales en vez de poner siempre la misma cara. También se refirió a la diferencia que hay entre el cine y los videojuegos para llevar al espectador las escenas emocionales, asegurando que cada vez es mas estrecha gracias a la interactividad, porque los jugadores podrán influir de mayor manera en el resultado de las mismas en vez de tener un papel pasivo.

Via: The Escapist Fuente: Gamerzines

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